برنامهنویسان ایرانی با چه چالشهایی دست و پنجه نرم میکنند؟
تاریخ انتشار: ۱۵ مرداد ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۸۳۹۱۱۲۵
به گزارش خبرنگار خبرگزاری علم و فناوری آنا، سالهای اخیر تحریمها و فیلترینگ مشکلات و چالشهای بسیاری را برای اکثر کسبوکارها بهخصوص در حوزه دیجیتال به همراه داشته است. یکی از صنعتهایی که از گزند تحریمها و فیلترینگ در امان نمانده، برنامهنویسی است. در کشور ظرفیتهای بسیاری برای ارتقای این صنعت وجود دارد؛ اما گاهی چالشهای پیش رو موانع بسیاری را برای فعالان این بخش به وجود میآورد.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
جمعیت ۵ میلیونی برنامهنویسان ایرانی
بر اساس آمارهای اعلام شده، ایران اکنون حدود ۵ میلیون برنامهنویس دارد و روز به روز جمعیت فعالان این عرصه نیز رو به افزایش است. روی کار آمدن فناوریهای نوینی مانند هوش مصنوعی و ابزارهای آن مزید بر علت است تا با رفع چالشها و همگام با توسعه تکنولوژی پیش برویم تا از این فناوریهای نوظهور عقب نیفتیم و مانند کشورهای پیشرفته فرصتهای پیش رو را غنیمت بشماریم.
در این راستا با برخی از دانشجویان و فعالان برنامهنویسی، مهندسی کامپیوتر به گفتوگو پرداختهایم تا برخی از اصلیترین چالشهایی که با آن مواجه هستند را شناسایی و گردآوری کنیم. شناسایی چالشهایی که فعالان این عرصه با آن درگیر هستند، خود گام مهمی برای حل مشکلات آنها به حساب میآید.
ایجاد شورای صنفی برای صنعت برنامهنویسی
مبین باستانی، دانشجوی کارشناسی کامپیوتر دانشگاه امیرکبیر به خبرنگار آنا میگوید: بزرگترین چالش برنامهنویسی تحریمها و فیلتر بودن سایتهای مورد نیاز است که خیلی با آن روبهرو میشویم، این مشکل گاهی از سرعت کار کم میکند و گاهی اوقات باعث ناتمام ماندن یک پروژه میشود. از چالشهای دیگر این حوزه میتوان به نبود یک شورای صنفی برنامهنویسی اشاره کرد. اگر شورای صنفی برای برنامهنویسی ایجاد شود و به تعیین قوانین و مقررات بپردازد در این صورت هرج و مرج نهفتهای که در این حوزه وجود دارد به حداقل میرسد.
فعالیت استارتآپهای ایرانی در فضایی بسته
شهریار شریعتی، دانشجوی کارشناسی علوم کامپیوتر نیز میگوید: یکی از چالشهای اصلی عدم کیفیت اینترنت است. خیلی از سرویسها جایگزین ایرانی ندارند یا به پیشبرد پروژههای این حوزه کمکی نمیکنند. در این مواقع نیاز داریم از محصولات و برنامههای خارجی استفاده کنیم؛ اما تحریمی که وجود دارد ما را بیش از پیش دچار مشکل میکند. برای استفاده و دانلود ابزارها و زیرساختهایی که برای توسعه نرمافزار میخواهیم واقعاً با موانع بسیاری درگیر هستیم. وی خاطرنشان میکند: باید سرمایهگذاریهای بیشتری روی استارتآپهای ایرانی انجام شود و در کنار فضای رقابتی با استارتآپهای خارجی قرار بگیریم تا در فضایی برابر به فعالیت بپردازیم. وقتی با مسئله تحریم و فیلترینگ مواجه هستیم، هیچ رقیبی برای استارتآپهای ایرانی نیست و در محیط بسته پیشرفت قابل توجهی وجود ندارد. پیشنهادم این است که در فضایی بازتر رقابت کنیم؛ زیرا تحریم و فیلتر ابزار خارجی باعث پیشرفت داخلی نمیشود.بهادادن به دانشجویان؛ کلید حل مشکلات صنعت
زینب خورشیدی، دانشجوی مهندسی کامپیوتر دانشگاه تبریز میگوید: برنامهنویسان نیاز دارند تا در محیط تعاملی قرار بگیرند تا شرکتها و پشتیبانها با ظرفیت آنها آشنا شده و موقعیت شغلی برای فعالان این عرصه ایجاد شود. بها دادن به دانشجویان و نخبگان میتواند کمک بزرگی به صنعت برنامهنویسی و حل مشکلات کشور باشد. دسترسی به برخی سایتها برای انجام پروژه ممکن نیست و برای مجموعه داده و دیتا ست به مشکل میخوریم. گاهی زمان زیادی برای دانلود دیتا ست نیاز است که پیشبرد پروژه را با تعویق روبهرو میکند.
بهرهگیری از سرور و اینترنت جهانی؛ گامی برای رفع چالشها
رامان بیک خرمی، دانشجوی رشته مهندسی ساخت دانشگاه امیرکبیر میگوید: با آموزشهای آنلاین و مباحث تئوریک دانشگاهی نمیتوان به یادگیری عمیق و مهارتآفرینی در صنعت برنامه نویسی دست پیدا کرد. در این راستا نیاز است دانشگاه با صنعت ارتباط بیشتری گرفته و دانشجو در زمان تحصیل نیز با صنعت درگیر شود تا به مهارتآموزی هم برسد.
وی اظهار میکند: یکی از چالشهای دیگر این حوزه تحریمها و عدم حمایت لازم از فعالان این عرصه است. خیلی از سایتهایی که با سرعت بیشتری پروژهها را به سرانجام مطلوب میرساند، فیلتر هستند. این چالش میتواند ما را از کل دنیا عقب بیندازد. استفاده از سرورها و اینترنت جهانی میتواند راه حل مناسبی برای رفع نیازهای برنامه نویسان باشد. ظرفیتهای خوبی در کشور داریم که اگر مورد حمایت قرار بگیرند میتوانند ماهوارههای ایرانی طراحی کنند و سرعت اینترنت را بالا برند. همچنین اگر فیلترها با تناسب انجام شوند، برنامه نویسان با مشکلات کمتری مواجه میشوند.
محدودیتها کاهش سرمایه را به دنبال دارد
مهرداد جوادی، کارشناس ارشد سنجش از دور دانشگاه شهید بهشتی در این خصوص اظهار میکند: از چالشهای اصلی حوزه برنامهنویسی میتوان به این مورد اشاره کرد که در شرکتها و نهادها بیش از کیفیت به خروجی توجه میشود. همچنین فاصله زیادی میان مباحث دانشگاهی و پروژههای شرکتی وجود دارد. باید بیشتر از اینکه روی درآمدزایی و ساخت محصول تمرکز شویم بر روی ارائه خدمات باکیفیت توجه داشته باشیم. این محدودیتهایی که برای این عرصه وجود دارند، جذب سرمایه را کاهش میدهند.
کلام پایانی
با این حال؛ برنامهنویسی یکی از علوم اساسی است که برای توسعه هوش مصنوعی و ابزارهای آن بسیار مهم تلقی میشود. در این راستا با توجه به اهمیت این صنعت و توسعه روز به روز فناوریهای نوظهور، نیاز است تا به چالشهای این عرصه با جدیت بیشتری توجه شود و در جهت رفع مشکلات و موانع پیش رفت.
در این راستا؛ آبان ۱۴۰۱، کارگروه ویژه اقتصاد دیجیتال، آییننامه حمایت از آزادکاران فعال در حوزه اقتصاد دیجیتال کشور را تصویب کرده است. عملیاتیشدن این آییننامه میتواند گام مهمی برای توجه به فعالان این صنعت و توسعه این دانش راهبردی در کشور باشد.
انتهای پیام/
زینب خسرویمنبع: آنا
کلیدواژه: مهاجرت نخبه علوم کامپیوتر برنامه نویسی دانشجویان فعالان این عرصه برنامه نویسان استارت آپ برنامه نویسی تحریم ها
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت ana.press دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «آنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۸۳۹۱۱۲۵ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
دو محصول ایرانی به جمع فینالیستهای جشنواره صنعت بازی منا پیوست
به گزارش خبرنگار مهر، با اعلام اسامی فینالیستهای بخشهای مختلف فستیوال MENA Games Industry Awards ۲۰۲۴، دو محصول گیم آپ (GameUp) و ریمیت (Reymit) از استودیو «سورنا گیمز» نیز نامزد دریافت جایزه از این فستیوال شدهاند.
این جایزه برای شرکتهایی است که از اکوسیستم MENA از طریق ابزارهای توسعه اختصاصی - موتور بازی، هوش مصنوعی، میانافزار و غیره - یا امکان کسب درآمد از طریق تبلیغات (یا ابزارهای دیگر) پشتیبانی میکنند.
سرویس ریمیت (Reymit) سرویس دریافت حمایت مالی آنلاین از استریمرها است و به گفته حسن مهدی اصل مدیرعامل سورنا گیمز این سرویس در حال حاضر با ۱۱۰ هزار نفر استریمرها و تولید کنندگان محتوا در حال همکاری است.
گیم آپ (GameUp) دیگر محصول این استودیو نیز پلتفرم دانلود بهترین بازیهای آنلاین و کامپیوتر است. این پلتفرم بهعنوان مرجع مخصوص بازیهای کامپیوتر در ایران در حال حاضر بیش از ۵۰۰ هزار نفر کاربر دارد و سرویسهای مختلفی را به بازی سازان و گیمرهای ایرانی ارائه میدهد.
حسن مهدی اصل مدیرعامل سورنا گیمز در پاسخ به این پرسش که چقدر با رقبای این بخش آشنایی دارد، گفت: رقبای بزرگ و غربی هستند و نمیدانم چرا در منطقه منا شرکت داده شدند. مخصوصاً Xsolla که یکی از سرویس دهندگان بزرگ آمریکایی است که اخیراً در منطقه منا هم حضور پیدا کرده است. البته حضورشان در منطقه منا نبوده و فقط انتشارشان در منطقه منا بوده است. یا شرکت Tamatem که یک شرکت اردنی است ولی آنها هم یک پلتفرم انتشار به اسم Tamatem Plus راهاندازی کردهاند. بقیه استارتاپهایی که در دستهبندی ما هستند، خیلی شرکتهای بزرگی نیستند و جز استارتاپهای تازه تأسیس به شمار میآیند.
مدیرعامل سورنا گیمز درباره اعتبار و جایگاه برگزاری این رویداد و جوایز گفت: جدا از بحث جایزه مالی، اعتبار خود رویداد اهمیت دارد. در منطقه منا مدت زیادی بود که جشنواره و رویداد بزرگی برگزار نشده بود. این رویداد میتواند یکی از آن رویدادهای مهم باشد که در منطقه منا در حال برگزاری است. این رویداد میتواند کل اکوسیستم گیمینگ منطقه را تحتالشعاع خودش قرار دهد. مثلاً در ترکیه رویدادهای زیادی برگزار میشود ولی مقیاس آنها این قدر بزرگ نیست و بیشتر تیمهای ترکیهای شرکت میکنند. ولی رویدادهایی که در دبی برگزار میشود هم خود آسیا را درگیر میکند و هم خاورمیانه را. من خیلی میبینم که تیمهای آسیایی و جنوب شرق آسیا مثل هند، پاکستان، مالزی، سنگاپور، چین و ژاپن در این رویداد شرکت میکنند. از این جهت وزن آن به نسبت رویدادهای ترکیه که فقط تیمهای ترکیه و کشورهای اطراف ترکیه در آن شرکت میکنند، اهمیت بالاتری دارد. از نظر اعتباری هم رویدادهای بهتر و بزرگتری است.
فهرست نهایی منتخبان این فستیوال توسط هیئت داوری متشکل از بیش از ۸۰ متخصص صنعت بازی در حال رأیگیری است و برگزیدگان پنجشنبه ۲ می (۱۳ اردیبهشت)، به عنوان بخشی از اجلاس گیم اکسپو دبی ۲۰۲۴ معرفی خواهند شد. علاوه بر این دو محصول استودیو سورنا گیمز، دو بازی «امپراتورهای قلابی» از استودیو «پرشالند» و «پسرخوانده» از استودیو «پاییزان» نیز نامزد دریافت جایزه از این فستیوال هستند.
کد خبر 6090584 زینب رازدشت تازکند